Quiz infinito sulle forme dei paesi dell'Oceania
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Forme di paesi dell'Oceania una dopo l'altra, senza limite giornaliero, pescate da un sacchetto mescolato.
Questo pack attinge al pool Oceania. Cosa rende difficile la regione in sé, e un dossier per ogni paese che ne fa parte, li trovi nella guida al pack Oceania.
La modalità infinita pesca dai 17 paesi dell'Oceania, e un giro completo te li fa incontrare tutti. Di questi, tre si disegnano come un'unica massa di terra continua, quindi il contorno ti dà un solo bordo chiuso e nient'altro; sette sono abbastanza frammentati da rendere la disposizione dei pezzi l'indizio. Il contorno più compatto del set è quello di Nauru: liscio, arrotondato e davvero difficile, perché una forma senza angoli somiglia a una dozzina di altre. Il più tortuoso è quello delle Maldive, che quasi si identifica da solo. Tra l'Australia e Tuvalu il pool copre diversi ordini di grandezza di superficie, e il puzzle scala ogni contorno nello stesso riquadro: la dimensione è proprio l'indizio che non ricevi.
Un solo contorno territoriale, privato di colori, etichette e di qualsiasi costa circostante. Indica il paese a cui appartiene. I paesi grandi si tradiscono da soli; quelli piccoli sono il cimitero delle serie. Hai 6 tentativi. Ogni tentativo sbagliato restituisce la distanza ortodromica dall'obiettivo, una direzione della bussola che punta verso di esso e una percentuale di vicinanza, quindi una partenza a vuoto si può recuperare: due tentativi sbagliati ben distanziati di solito racchiudono la risposta.
La modalità infinita pesca da un sacchetto mescolato, quindi incontri tutte le 17 risposte prima che una si ripeta. Al ritmo di una al giorno, il giornaliero impiegherebbe 17 giorni per coprire lo stesso terreno, circa 0,6 mesi. La modalità infinita lo fa in una sola sessione: è la modalità per allenarsi e il modo più rapido per trasformare la metà del pool su cui tiri a indovinare nella metà che conosci.
La modalità infinita non ha calendario né serie, quindi puoi spendere tentativi per mettere alla prova un'intuizione. Nulla viene registrato in base alla data, quindi una partita andata male non costa niente. Il tabellone si rimescola appena ne finisci uno e il sacchetto riprende da dove era rimasto, così una lunga sessione continua a proporti nuove forme di paesi. Le regole complete, compreso il calcolo degli indizi di distanza e bussola, sono nella pagina Come si gioca, e l'unico puzzle in programma oggi è sul tabellone giornaliero.