> IL CICLO_
- 1.Compare un indizio: il contorno di un paese, una bandiera o il nome di una capitale.
- 2.Digita un paese (o uno stato USA) e sceglilo dal completamento automatico.
- 3.Se sbagli, ricevi la distanza dall'obiettivo, una delle 8 direzioni della bussola che punta verso di esso e una percentuale di vicinanza.
- 4.Usa questi tre segnali per restringere il campo. Hai 6 tentativi in tutto.
- 5.Che tu vinca o perda, la risposta viene rivelata e puoi copiare una griglia da condividere senza spoiler.
> LEGGERE GLI INDIZI_
La distanza è la distanza ortodromica fra il centroide del tuo tentativo e il centroide dell'obiettivo, la stessa misura sia che tu abbia selezionato KM o MI nelle impostazioni.
La direzione è la rotta iniziale dal tuo tentativo verso l'obiettivo, arrotondata a otto punti: N, NE, E, SE, S, SO, O, NO. Una freccia che punta a nord-est significa che la risposta si trova a nord-est di ciò che hai appena tentato.
La vicinanza converte quella distanza in una percentuale rispetto a un tetto di 20.000 km nei giochi mondiali. Ogni pack regionale e il pack USA la adattano alla propria mappa, così un errore di poco in Europa risulta vicino per l'Europa. Sopra l'80% il valore si accende di giallo, fra il 40 e il 79% di ciano, sotto il 40% di rosso. Punta al giallo.
> PUNTEGGIO_
Ogni tentativo accumula la propria percentuale di vicinanza. Se vinci, incassi anche 100 punti per ogni tentativo non usato: per questo una vittoria fortunata al primo tentativo vale l'intero 600, e una vittoria al sesto vale molto meno di una al secondo. Se perdi, tieni solo la vicinanza guadagnata. La tua griglia da condividere stampa il punteggio accanto al conteggio.
> I GIOCHI_
Ogni gioco ha un giornaliero (un puzzle, uguale per tutti, che si azzera alla mezzanotte locale) e una modalità infinita che pesca da un sacchetto mescolato, così non vedi mai lo stesso luogo due volte di fila.
> DOMANDE FREQUENTI_
Quanti tentativi hai in GEOPUNK?
Sei. Ogni tentativo sbagliato ti restituisce la distanza dall'obiettivo, una direzione della bussola e una percentuale di vicinanza, così puoi triangolare fino alla risposta. Se finisci i tentativi, la risposta viene rivelata.
Come si calcola la percentuale di vicinanza?
È la distanza ortodromica fra il tuo tentativo e l'obiettivo, misurata fra i centroidi ed espressa come quota della scala del gioco. I giochi mondiali e INIZIALE usano 20.000 km, la distanza massima che in pratica può separare due punti sulla Terra. Ogni pack regionale e il pack USA usano una scala dimensionata sulla propria mappa, da 3500 km per l'Europa a 12.900 km per l'Oceania, così un errore di poco dentro una regione risulta vicino e uno grande risulta lontano. 0 km vale il 100%; la scala o più vale lo 0%.
Come funziona il punteggio di GEOPUNK?
Accumuli la percentuale di vicinanza di ogni tentativo che fai e, se vinci, incassi anche 100 punti per ogni tentativo che non ti è servito. Una vittoria al primo tentativo vale il punteggio perfetto di 600. Non ci sono penalità oltre alla perdita del bonus per i tentativi non usati.
Quando si azzera il puzzle giornaliero?
Alla tua mezzanotte locale. Il calendario dei drop è fisso e si allunga soltanto in coda, quindi il drop n. 412 è per sempre lo stesso paese per tutti: il puzzle che giochi a Tokyo è quello che qualcuno gioca a Chicago, solo in un momento diverso dell'orologio.
GEOPUNK salva la mia serie?
Nel tuo browser, su quel dispositivo. Se cancelli i dati del sito o cambi browser, ricominci da zero.
Cos'è la modalità difficile?
Nella modalità difficile i puzzle FORMA ruotano il contorno di un angolo casuale, eliminando il riferimento del nord in alto che rende molti paesi riconoscibili all'istante. Vale per il gioco infinito; il giornaliero è sempre senza rotazione, così tutti affrontano lo stesso puzzle.
> BLOCCATO? STUDIA L'ARCHIVIO_
L'archivio dei paesi ha un dossier per ogni paese giocabile (contorno, bandiera, capitale, confini), e il mappamondo ti permette di esplorare la mappa finché le forme non ti restano in testa. Nessuno dei due ti rovina il drop di oggi.