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Quiz infinito sulle capitali: pool INIZIALE

▸INFORMAZIONI SUL GIOCO

Capitali del pool INIZIALE una dopo l'altra, senza limite giornaliero, pescate da un sacchetto mescolato.

Il pool INIZIALE è una selezione fatta a mano di paesi che quasi tutti hanno già visto su una mappa, distribuiti in ogni regione. Esiste perché l'archivio completo conta 198 voci, un punto di partenza spietato.

Niente qui deriva da popolazione o superficie: una classifica per dimensioni avrebbe messo nel pool per principianti diversi paesi che quasi nessuno saprebbe collocare, lasciando fuori Svizzera, Portogallo e Islanda.

La modalità infinita pesca da 67 paesi ben noti, e un giro completo te li fa incontrare tutti. Solo due capitali portano in qualche forma il nome del proprio territorio: sono i punti regalati, il resto è il turno vero e proprio. Le sedi di governo vanno da Reykjavík, all'estremo nord, a Wellington, all'estremo sud, e poiché l'indizio dopo un tentativo sbagliato indica una direzione della bussola, la latitudine è l'asse su cui puoi triangolare più in fretta.

Il nome di una capitale. Indica il paese che governa. Le città che condividono il nome con il proprio paese sono punti regalati; le altre premiano chi sa distinguere l'Asia centrale dal Caucaso. Hai 6 tentativi. Ogni tentativo sbagliato restituisce la distanza ortodromica dall'obiettivo, una direzione della bussola che punta verso di esso e una percentuale di vicinanza, quindi una partenza a vuoto si può recuperare: due tentativi sbagliati ben distanziati di solito racchiudono la risposta.

La modalità infinita pesca da un sacchetto mescolato, quindi incontri tutte le 67 risposte prima che una si ripeta. Al ritmo di una al giorno, il giornaliero impiegherebbe 67 giorni per coprire lo stesso terreno, circa 2,2 mesi. La modalità infinita lo fa in una sola sessione: è la modalità per allenarsi e il modo più rapido per trasformare la metà del pool su cui tiri a indovinare nella metà che conosci.

La modalità infinita non ha calendario né serie, quindi puoi spendere tentativi per mettere alla prova un'intuizione. Nulla viene registrato in base alla data, quindi una partita andata male non costa niente. Il tabellone si rimescola appena ne finisci uno e il sacchetto riprende da dove era rimasto, così una lunga sessione continua a proporti nuove capitali. Le regole complete, compreso il calcolo degli indizi di distanza e bussola, sono nella pagina Come si gioca, e l'unico puzzle in programma oggi è sul tabellone giornaliero.