Quiz infinito sulle bandiere: pool INIZIALE
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Bandiere del pool INIZIALE una dopo l'altra, senza limite giornaliero, pescate da un sacchetto mescolato.
Il pool INIZIALE è una selezione fatta a mano di paesi che quasi tutti hanno già visto su una mappa, distribuiti in ogni regione. Esiste perché l'archivio completo conta 198 voci, un punto di partenza spietato.
Niente qui deriva da popolazione o superficie: una classifica per dimensioni avrebbe messo nel pool per principianti diversi paesi che quasi nessuno saprebbe collocare, lasciando fuori Svizzera, Portogallo e Islanda.
La modalità infinita pesca da 67 paesi ben noti, e un giro completo te li fa incontrare tutti. Le trappole si possono misurare: 20 di queste bandiere hanno almeno un quasi-duplicato altrove nel set, e la coppia più simile è Vietnam e Kirghizistan. Le proporzioni aiutano più di quanto si pensi: 34 bandiere sono in 2:3, ma in gioco ci sono 15 rapporti diversi, quindi una bandiera insolitamente lunga o insolitamente quadrata ha già ristretto il campo da sola prima ancora che tu guardi i colori.
Una bandiera nazionale, senza didascalia. Indica il paese che la issa. Tricolori simili e insegne del Pacifico sono la trappola classica; la distanza mostrata dopo un tentativo sbagliato ti dice in quale emisfero stai sbagliando. Hai 6 tentativi. Ogni tentativo sbagliato restituisce la distanza ortodromica dall'obiettivo, una direzione della bussola che punta verso di esso e una percentuale di vicinanza, quindi una partenza a vuoto si può recuperare: due tentativi sbagliati ben distanziati di solito racchiudono la risposta.
La modalità infinita pesca da un sacchetto mescolato, quindi incontri tutte le 67 risposte prima che una si ripeta. Al ritmo di una al giorno, il giornaliero impiegherebbe 67 giorni per coprire lo stesso terreno, circa 2,2 mesi. La modalità infinita lo fa in una sola sessione: è la modalità per allenarsi e il modo più rapido per trasformare la metà del pool su cui tiri a indovinare nella metà che conosci.
La modalità infinita non ha calendario né serie, quindi puoi spendere tentativi per mettere alla prova un'intuizione. Nulla viene registrato in base alla data, quindi una partita andata male non costa niente. Il tabellone si rimescola appena ne finisci uno e il sacchetto riprende da dove era rimasto, così una lunga sessione continua a proporti nuove bandiere. Le regole complete, compreso il calcolo degli indizi di distanza e bussola, sono nella pagina Come si gioca, e l'unico puzzle in programma oggi è sul tabellone giornaliero.