INÍCIOINFINITO ∞EM DIRETO
A ADQUIRIR ALVO_

Quiz infinito de bandeiras, pool INICIAL

▸SOBRE ESTE JOGO

Bandeiras do pool INICIAL umas atrás das outras, sem limite diário, tiradas de um saco baralhado.

O pool INICIAL é um conjunto escolhido à mão de países que a maioria das pessoas já viu num mapa, espalhados por todas as regiões. Existe porque o arquivo completo tem 198 entradas, um sítio duro para começar.

Nada aqui deriva da população nem da área: ordenar por tamanho teria posto no pool de iniciação vários países que quase ninguém sabe situar e deixado de fora a Suíça, Portugal e a Islândia.

O INFINITO tira cartas de 67 países amplamente conhecidos, e uma volta completa passa por todos eles. As armadilhas são mensuráveis: 20 dessas bandeiras têm pelo menos um quase-duplicado noutro ponto do conjunto, e o par mais próximo junta o Vietname e o Quirguistão. As proporções ajudam mais do que se pensa: 34 das bandeiras usam 2:3, mas há 15 proporções distintas em jogo, por isso uma bandeira invulgarmente comprida ou invulgarmente quadrada já se denunciou antes de olhares para as cores.

Uma bandeira nacional, sem legenda. Diz o país que a usa. Os tricolores parecidos e as bandeiras do Pacífico são a armadilha do costume; a distância indicada numa tentativa errada diz-te em que hemisfério estás a errar. Tens 6 tentativas. Cada tentativa errada devolve a distância em círculo máximo até ao alvo, uma direção da bússola a apontar para ele e uma percentagem de proximidade, por isso um mau começo recupera-se: duas tentativas erradas bem espaçadas costumam enquadrar a resposta.

O INFINITO tira de um saco baralhado, por isso passas pelas 67 respostas todas antes de alguma se repetir. A uma por dia, o DIÁRIO levaria 67 dias a cobrir o mesmo terreno, cerca de 2,2 meses. O INFINITO fá-lo de uma assentada, o que o torna o modo ideal para treinar e a forma mais rápida de transformar a metade do pool que andas a adivinhar na metade que sabes.

O modo infinito não tem calendário nem sequência, por isso podes gastar tentativas a testar um palpite. Nada fica registado numa data, por isso uma má partida não custa nada. O tabuleiro volta a baralhar assim que terminas um, e o saco continua de onde estava, por isso uma sessão longa vai cobrindo bandeiras novas. As regras completas, incluindo o cálculo das dicas de distância e de bússola, estão na página de como jogar, e o único puzzle programado de hoje está no tabuleiro diário.