CARTE DU MONDE

242 SECTEURS CARTOGRAPHIÉS

ToucheClique sur n'importe quel pays ou territoire pour obtenir ses renseignements (capitale, population, langues et frontières), puis ouvre son dossier complet. Quatre projections à comparer : globe, MERCATOR, ROBINSON et EQUAL EARTH.

CHARGEMENT DE LA CARTE_
PINCE POUR ZOOMER · GLISSE POUR TE DÉPLACER · TOUCHE UNE TERRE POUR SES RENSEIGNEMENTSPINCE OU ⌘/CTRL+MOLETTE POUR ZOOMER · GLISSE POUR TE DÉPLACER · CLIQUE SUR UNE TERRE POUR SES RENSEIGNEMENTS · ◌ MICRO · ╌╌ TERRITOIRESUPERFICIES EXACTES · LE GROENLAND EST HONNÊTE · FORMES LÉGÈREMENT COURBÉES
⌖ CHOISIS UNE CIBLE
ToucheClique sur n'importe quel pays, ou choisis-en un dans la liste des secteurs, pour obtenir ses renseignements. ToucheClique à nouveau pour effacer. Essaie le même pays dans chaque projection.
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> POURQUOI QUATRE PROJECTIONS_

Aucune carte plane d'une sphère ne peut préserver à la fois la superficie, la forme, la distance et la direction ; un théorème le démontre. Chaque projection proposée ici sacrifie au moins l'un de ces éléments, et passer de l'une à l'autre est le moyen le plus rapide de voir ce que chacune coûte.

Le globe est la vue honnête : une projection orthographique sans distorsion au centre, qui te montre un peu moins de la moitié de la planète à la fois et rétrécit tout vers le bord. Fais-le tourner et les pays changent de forme en pivotant, car c'est ce qu'une sphère subit sur un écran plat.

Mercator est la projection qu'utilisent presque toutes les cartes du web. Elle préserve les angles, ce qui lui a valu de s'imposer pour la navigation, et elle le paie en gonflant les superficies avec la latitude : le Groenland y paraît à peu près aussi grand que l'Afrique alors qu'il en fait environ un quatorzième. Utile pour reconnaître, trompeuse pour raisonner.

Robinson et Equal Earth sont les deux compromis. Robinson déforme tout légèrement pour que rien ne soit fortement déformé, ce qui explique que les atlas l'aient privilégiée pendant des décennies. Equal Earth conserve les superficies exactes, chaque pays occupant sa juste part de la carte, et reporte l'erreur sur les formes, en courbant doucement les contours près des pôles. Si tu veux comparer la taille réelle de deux pays, c'est celle-là qu'il te faut.

> SOURCES DE LA CARTE_

Les terres proviennent des données vectorielles du domaine public de Natural Earth, assez simplifiées pour rester fluides sur un téléphone. 198 pays et territoires sont cliquables ; la carte dessine aussi les zones contestées en contours pointillés là où la source les marque ainsi. Les micro-États trop petits pour être touchés du doigt sont représentés par des marqueurs, pour que Monaco et la Cité du Vatican restent accessibles.

Chacun ouvre un dossier avec l'histoire de son drapeau, la raison pour laquelle sa capitale tient ce rôle, quelques faits à connaître et une carte du pays au milieu de ceux qui le bordent.

Rien ici ne fait autorité en matière de frontières. C'est la carte de référence d'un jeu, tirée d'un seul jeu de données, et lorsque ce jeu de données tranche sur un territoire contesté, c'est son choix et non une position de notre part.