COMO JOGAR

Um lugar mistério. 6 tentativas. Cada tentativa que gastas devolve distância, direção e uma leitura de proximidade, por isso uma resposta errada aproxima-te na mesma.

> O CICLO_

  1. 1.Aparece uma pista: um contorno de país, uma bandeira ou o nome de uma capital.
  2. 2.Escreve um país (ou estado dos EUA) e escolhe-o no preenchimento automático.
  3. 3.Se errares, recebes a distância até ao alvo, uma de 8 direções de bússola a apontar para ele e uma percentagem de proximidade.
  4. 4.Usa esses três sinais para afunilar. Tens 6 tentativas no total.
  5. 5.Ganhes ou percas, a resposta é revelada e podes copiar uma grelha de partilha sem spoilers.

> LER AS INDICAÇÕES_

A distância é a distância ortodrómica entre o centroide da tua tentativa e o centroide do alvo, a mesma medida quer tenhas KM ou MI selecionado nos ajustes.

A direção é o rumo inicial da tua tentativa até ao alvo, arredondado a oito pontos: N, NE, E, SE, S, SO, O, NO. Uma seta a apontar para nordeste significa que a resposta fica a nordeste do que acabaste de tentar.

A proximidade converte essa distância numa percentagem face a um teto de 20 000 km nos jogos mundiais. Cada pack regional e o pack dos EUA ajustam-na ao seu próprio mapa, por isso quase acertar na Europa conta como perto à escala da Europa. Acima de 80% a leitura fica amarela, de 40 a 79% ciano, abaixo de 40% vermelha. Persegue o amarelo.

> PONTUAÇÃO_

Cada tentativa acumula a sua própria percentagem de proximidade. Se ganhares, recebes ainda 100 pontos por cada tentativa não usada, e é por isso que uma vitória à primeira, com sorte, vale os 600 completos, e uma vitória à sexta tentativa vale muito menos do que uma à segunda. Se perderes, ficas apenas com a proximidade que ganhaste. A tua grelha de partilha mostra a pontuação ao lado da contagem.

> OS JOGOS_

> PERGUNTAS FREQUENTES_

Quantas tentativas tens no GEOPUNK?

Seis. Cada tentativa errada devolve a distância até ao alvo, uma direção de bússola e uma percentagem de proximidade, para poderes triangular até lá chegar. Se ficares sem tentativas, a resposta é revelada.

Como é calculada a percentagem de proximidade?

É a distância ortodrómica entre a tua tentativa e o alvo, medida entre centroides, expressa como fração da escala do jogo. Os jogos mundiais e o INICIAL usam 20 000 km, a maior distância possível, na prática, entre dois pontos da Terra. Cada pack regional e o pack dos EUA usam uma escala à medida do seu mapa, de 3500 km para a Europa a 12 900 km para a Oceânia, por isso quase acertar dentro de uma região conta como perto e falhar por muito conta como longe. 0 km vale 100%; a escala ou mais vale 0%.

Como funciona a pontuação do GEOPUNK?

Acumulas a percentagem de proximidade de cada tentativa que fazes e, se ganhares, recebes ainda 100 pontos por cada tentativa de que não precisaste. Acertar à primeira dá os 600 perfeitos. Não há outra penalização além de perderes o bónus das tentativas não usadas.

Quando é que o puzzle diário muda?

À tua meia-noite local. O calendário de drops é fixo e só cresce no fim, por isso o drop #412 é para sempre o mesmo país para todos: o puzzle que jogas em Tóquio é o puzzle que alguém joga em Chicago, só que a uma hora diferente do relógio.

O GEOPUNK guarda a minha sequência?

No teu navegador, nesse dispositivo. Se apagares os dados do site ou mudares de navegador, recomeças do zero.

O que é o modo difícil?

No modo difícil, os puzzles de forma rodam o contorno para um ângulo aleatório, eliminando a referência do norte para cima que torna muitos países reconhecíveis à primeira. Aplica-se ao modo infinito; o diário corre sempre sem rotação para que todos enfrentem o mesmo puzzle.

> ENCRAVADO? ESTUDA O ARQUIVO_

O arquivo de países tem um dossiê para cada país jogável (contorno, bandeira, capital, fronteiras) e o mapa-múndi deixa-te percorrer o mapa até as formas começarem a ficar na memória. Nenhum dos dois estraga o drop de hoje.